重构课堂样态 跨学科教学实践
——记朱棣文小学教育集团科研共同体活动
为进一步深化学校的课堂教学改革,提高教学质量,更好地推进各级各类课题研究工作,2023年10月30日,以太仓市朱棣文小学太仓市“十四五”一般规划课题《Scratch游戏与数学融合的学习模式研究》课题研讨课为契机,开展了朱棣文集团科研协作共同体活动,与集团学校间合作、共商、互助、共享,发现自身问题,寻求改进策略,以切实提高学校的教学科研能力。本次活动由朱棣文小学教科室主任王秋老师主持,课题组全体成员,集团各校教科室主任及课题组教师代表全程参与了本次活动。
课题介绍
朱棣文小学教科室主任王秋老师对课题进行了简要介绍。课题《Scratch游戏与数学融合的学习模式研究》重点进行关于开发Scratch游戏与数学融合的教学案例,促进跨学科融合教育在小学阶段更好的推广与落实,寻找小学阶段传统数学学科与信息技术学科跨学科融合的新路径。
课题主持人王煜桦老师带领老师们进行了理论学习,并对课堂观察量表的维度构建进行了说明。观察量表维度分为四大维度,分别是以下四点:A学习目标:学生学习目标是否贴合课程标准要求;学习目标能否符合学生学习的实际情况;能否体现学科融合的学习;能否提升学生相应的核心素养。B学习活动:学习活动是否拥有明确的目标性;是否拥有关联度较高的的系统性;能否为学生今后发展提供必要基础的发展性;能否体现合作学习。C学习指导:教学过程中教师的学习指导是否能够有效激发学生的编程兴趣;游戏材料的选择是否合理;对于编辑方法的指导是否到位;对于学生算法思维的培养是否到位。D当堂检测:当堂检测联系是否站在整体的角度来思考;当堂练习是否能够体现知识结构化特点。
课堂展示
课题主持人陆晓蕾老师进行了课题课《有趣的计算》的展示,并对本次课题课进行了说明。本课的研究主题为依托“小恐龙出题”教学情境化游戏引入,开展指向计算思维培养的小学图形化编程教学案例研究,将数学与信息技术融合。本课重点在于知道变量的含义,学会逐步从自然语言向抽象的程序设计语言过渡。数学与信息技术融合,明确变量的范围。鼓励学生自己创作两位数乘一位数的口算小游戏,并拓展延伸至加法、减法与除法。课题组成员深入课题进行了课堂观察。本课分为三大板块,一是课前热身,知道什么是变量,二是新课教授,小恐龙出题;三是课堂小结,拓展应用。
评课议课
课题组老师们和集团内教科室主任对本节课题课进行了点评与交流。
胡煜老师:讲解演示到位,但可适当让学生先尝试,再进行指导、纠正。本课从“趣”字入手,将原本枯燥的数学计数变为灵动、随机的数字计算,结合Scratch软件,将数学课堂变得生动有趣。
戈建红老师:将Scratch编程与数学融合,打造一个充满活力的数学课堂,让学生乐在其中。
汪碧莹老师:老师的问题指向性明确,让学生感受“变量”后,再让学生编程。指令明确,编程过程由扶到放,激发学生编程的积极性和主动性。
刘琦老师:学生积极性好,课堂氛围融洽,体现了跨学科的目标。课堂上教师逻辑性很好,教学重难点突出,老师与学生互动性积极,还设计了有趣的互动环节,培养学生的能力。
周惠老师:整节课是跨学科教学,也是一节创新课,符合新课标的理念与育人新理论的趋向,但可适当增强学生的主体性,放手学生自主操作更多的时间。
最后,王秋老师进行了总结:整节课是跨学科教学,也是一节创新课,符合新课标的理念与育人新理论的趋向,课堂中教师将Scratch编程与数学融合,打造一个充满活力的数学课堂,让学生乐在其中,这构建了课堂新样态。也提出了改进建议:可适当增强学生的主体性,另外也要多增加数学味。